Uitdenken van een educatief kleutergame
Onze leerlingen van 1 STEAM hebben in de lessen informatica+ tijdens het 2de semester leren programmeren met Scratch. In een 10 tal weken kregen alle leerlingen de werking voldoende onder de knie en konden ze starten met het ontwikkelen van een eigen educatief computerspel voor kleutertjes van de 3de kleuterklas.
De eerste stappen bij het ontwikkelen van hun spel waren het uitdenken van een spel dat motorisch haalbaar is voor de opgelegde leeftijd en het opmaken van de pseudocode.
Eenmaal het spel wat vorm kreeg kon er ook nagedacht worden over de te gebruiken controler. Laten we de kleutertjes gebruik maken van een toetsenbord voor de besturing of ontwikkelen we een eigen console gemaakt met onze makey makey's?
Na een laatste eigen controle van de game en een kritische test van de medeleerlingen was het dan vandaag het moment om het te laten testen door kleuters. Met dank aan de 3de kleuterklas van juffrouw Judy kunnen wij terugkijken op een geslaagd resultaat.